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    邱博宇接过美术妹子的藤蔓草图想了想,觉得好像还真没什么问题。

    这段时间,他一直对于《超进化时代》的美术风格还没有一个彻底明确下来的想法,唯一可以肯定的就是,因为有丧尸、异兽、异植、寄生人等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪的种族。

    他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来的心理不适感——毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演的种族。

    所以在演示视频中,他下意识地挑选了看起来比较瘦弱、干净的丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。

    这都是他本能下的一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定的想法。

    直到刚刚的这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己的想法——这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险的形态,当然不必像美术妹子画的这么萌,他想仍旧使用Q版形象,但要在其中添加一些相对机能风的元素,增强游戏画面的未来感,中和掉Q版的过度萌化感。

    脑中的想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹子和角色设定组的组长一起进行整体角色设计上的想法沟通。

    除了邱博宇在美术想法上碰撞出了新的火花之外,余下的内容众人都没有太大的意见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎样的游戏成品。

    ***

    与《超进化时代》的demo在功能上的偏重相比,《仙缘传说》的demo则称得上是一场美术视觉上的盛宴了。

    《仙缘传说》的demo虽然最终呈现的核心功能只有‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当真是把飞行给玩出了花儿来。

    《仙缘传说》的游戏demo中,玩家操控角色穿着一身充满仙气的飘逸衣裙,玩家可选择的‘御剑’道具就准备了不下10种。

    最为简单的就是标准的‘御剑’——道具是一柄仙剑。

    这一次的demo冯陈楚就没有使用演示视频的方式,而是直接让工作室的众人上手体验了。

    因为只是最纯粹的功能体验,于是除了人物和匹配的轻功特效之外,看起来地面上的地图都是从其他游戏扒来的一些风景地图,众人也没觉得有什么奇怪。

    裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。

    御剑之后,玩家可以直接使用WASD键进行飞行操控,在空中可以蓄力加速俯冲或是加速飞行。

    裴殊最初是在临近地面的位置飞行,他下意识想要试试飞到高出会不会有什么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效的云层转瞬之间就到了脚下。

    围观的众人看到这里都惊了一下:艹,御剑飞行飞到云端上了!

    光只是这一瞬间,所有人都觉得精神一振。