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林成这一次在面对主美、主程还有手下策划们给出的方案时,最多的回复就是——“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢?”

    “你提交了两个方案,你觉得用A方案好?为什么呢?你的理由是什么?你要拿什么来说服我?”

    “你觉得A方案好?真的吗?你能保证效果吗?”

    在之前制作《废土》时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这一次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起来。

    那些和公司内一些老策划有合作过的主美主程还好些,这些话他们以前也不是没听说过,只是惊讶林成怎么也变成了这种风格。

    而一些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以想来学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。

    什么意思?

    我提交了两套我觉得不错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?

    也有人对林成的做法提出质疑,林成就会回以一脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但是所有东西都由我来做决断,你们能够学到什么?我的一整个项目团队能够学到什么?能够成长吗?以后每个项目都由我说一不二做决定吗?”

    只这一番话,就将所有人堵了回去。

    倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。

    只是疑问难免还是有的。

    毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能demo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊?为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人?

    目前的《未来人生》这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。

    项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。

    ——这就是你们心中的赛博朋克世界?

    ——这就是未来人类世界的感觉?

    ——你觉得你给出的这个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?

    ——你不觉得你的概念很土吗?