三人之中,是汪飞先开口提出的问题:“你怎么会突然想到IP开发的事情?想打开非游戏玩家的市场?这个很难。”
汪飞的话说得非常直接:“这个之前我在负责《超神》的时候有做过,《超神》的整体文化开发已经算是较为成功的了,但是这个成功也是有所局限的,首先在玩家层面,绝大多数手游玩家在意的只是玩得痛不痛快,会关注游戏世界观背景、角色设定的玩家,已经只是占全部玩家中的一小部分,而大约也就是这部分玩家才会关注游戏的一些文化开发内容。”
“而像是当初我们为《超神》邀请的大神作者创作的《超神》背景IP小说,首先在有世界观局限的情况下,作者的创作也受到限制,其次作者的读者群中,这些读者群体想要全部转化为游戏玩家群体,这也是可能性几乎为零的事情。最理想的情况下,部分小说读者转化为游戏玩家,就已经是了不起的一件事。”
“这样的IP开发,性价比是很低的。”
汪飞虽然明显是在反对裴殊的想法,但是裴殊仍旧听得非常认真。
直到汪飞说完了之后,裴殊沉吟了片刻,才笑着道:“老汪你误会了。其实我要的,不是那些小说读者,或者其他方向的IP开发产品的受众完全成为《超进化时代》的玩家。”
汪飞拧了拧眉头:“那你的目的是?”
裴殊想了下,笑道:“我是在想,《超进化时代》有没有可能成为一种文化符号?超进化时代中的角色有没有可能让人一眼就认出来,成为像是美人鱼一样的文化符号?不止是游戏玩家,哪怕是没有玩过不输工作室游戏的人,只要在看到一个角色形象之后,能够认出——啊,这是《超进化时代》的角色。”
“我在想,我们有没有可能做到这样。”
当裴殊说完这句话后,邱博宇和汪飞都愣在了原处。
汪飞张了张嘴,没能说出话来。
他原本以为,裴殊在考虑类似是创作IP小说这样的IP开发就已经是一件了不得的事情,他万万没想到,裴殊的野心居然大到了让他不敢想象的地步。
事实上,裴殊所想的这种方向,像是寰宇、星蕴和艾丽丝这三大游戏巨头又有哪家没有想过呢?
他们各家也都在努力地用自己公司最知名的游戏项目在一点一点地尝试着这样的开发。
只是迄今为止还没有人真正地成功过。
汪飞没有想到,裴殊竟然在不输工作室才开发到第二款、第三款游戏的时候,就将目光放到了这个层面上。
有一瞬间,汪飞想要教训裴殊——不要好高骛远,不要步子太大扯着蛋。
但是在这种教训的念头刚冒出来的时候,他忽然又将这个教训咽回了肚子里——这是裴殊啊,切切实实的在失忆了八年之后,回来第一款游戏就创造了奇迹的裴殊。
汪飞在想到这个之后,忽然觉得,如果是裴殊,或许他所提出来的想法,未必就是一场空呢?