有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。
虽然感觉好像开场又被习惯性坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每个人却都被坑得心甘情愿。
没别的原因。
《仙缘传说》是真的做得漂亮!
在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是真的。
大部分玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。
毕竟,同样的场景,如果用研发人员,特别是美术、特效的专用机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。
玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80%的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居然真的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面真的完全做到了预告片里面的表现效果!
至少飞行的那个体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的心在第一时间被俘获了。
对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角色建模都这么出色,再加上还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可以玩了。
而对于游戏的制作方来说,他们看到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。
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星蕴游戏公司中
星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响当当,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在进行各项新项目的研发的。
星蕴游戏的策划部也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。
这个《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出色的效果,项目的投入资金就不可能少。
再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的坚持以及他和星蕴游戏中某个负责人之间的争执更是人尽皆知。