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“你好好想想,你在这个副本里承担的角色承担的是什么作用?”

    舍友虚心地看向时煜,小心作答:“一个专门给轮回者提供线索的炮灰?”

    “大体算是,但还有一点你没有说出来,”时煜结合刚才舍友的剧情杀,给出了自己的理解,“你在这么前期就死在轮回者眼前,除了提供线索外,你其实还承担着恐怖气氛组的作用。”

    “你在副本前期就死在轮回者眼前,这其实也是以此来用事实告诉这些轮回者这个副本有多可怕,给他们营造心理上的压迫感。如果我是你,为了能让现下的气氛变得更可怕,我或许会换另一个间接恐吓轮回者的表演路线。”

    舍友配合地追问:“那如果是您,哥,您会怎么做呢?”

    时煜:“如果我是你,我会一直尖叫着,直到我最后摔在地上。短促且戛然而止的尖叫适合用在轮回者视线之外,以此来给轮回者们营造即将面对未知伤害的恐怖感。如果在轮回者面前,直到我撞到镜子上后,我也会一边说着求饶的话语,用配合身体变化、像是在水底下说话的变调声音发出尖叫。然后在摔在地板上的同时皮肤破裂,溅那些轮回者一鞋底血,也让他们有一种参与这场恐怖事件的参与感。”

    ……虽然所有NPC都清楚那些轮回者恐怕没人想要这种另类的参与感。

    “在轮回者的固有想法中,死亡就是结束,这在特定情况下反而会让他们产生一种‘反正这次肯定得死,要不直接豁出去得了’的想法,并从中得到勇气。而假如你在撞上镜面、在常规认定的死亡后依旧发出更加凄厉的尖叫,让这些轮回者发现死亡其实并不是结束,死后的灵魂或许也会面对非比寻常的未知折磨后,那么他们其实会越发惧怕接下来可能发生在自己身上的事情,并因为自己心里的可怕猜测而更加害怕。”

    时煜结合事例给舍友解释道:“就好比现在,我把他们都定在原地,其实就是就是在给他们营造一种不知道什么时候会死、仿佛刀就立在脖子上的未知恐惧感,给他们留出一段自己吓自己的充足时间,这反而会比我直接动手吓人来得更有效。毕竟现实的未来是有限的,但他们的想象通常都是无限且最容易超出自己恐惧阈值的。”

    “原来如此,”舍友一脸恍然大悟,钦佩地看向时煜,“原来未知在恐怖感的营造上居然这么重要。”

    “谢谢前辈的教诲!”

    他转头看向镜子外,想观察一下轮回者的表情,然后深深记下前辈的教导,但此时镜子外的景象却并非像是他所想那般。

    舍友瞪大眼睛看向镜子外,手哆嗦地指了指镜子外的谢临渊:“哥,您说您把所有人都定住了,那他为什么还能动啊?”

    时煜顺着舍友指的方向疑惑地看过去,然后很快地,他就看到了镜子外姿态闲适的谢临渊。

    此时的谢临渊可能是站得久了有些累了,再加上夜深后的困意袭来,他当着时煜的面打了个哈切,然后随意地换了个站姿。

    ……也不知道是不是他如常的表现和淡定的表情给其他轮回者也带来了安全感,尽管害怕还是有些害怕,现在那些轮回者脸上的表情瞧着比刚才亲眼目睹舍友的死亡时瞧着还要来得轻松。