“不过上轮副本能成功,还是合适的副本占主要原因,这里面也有点运气的因素。”迎着周围其他同事堪称火热的视线,时煜硬着头皮把话说出了口。
“这个我们知道的,论坛上所有能分析的差不多都分析出来了,副本剧本也是重要原因之一。”说话的厉鬼应该是个精英怪水平的NPC,他的位置比时煜要靠后很多,“主要是我有点好奇,到时候场内一碰面,会不会直接打出GG啊。”
就看他问出来的这些话,大概就能看得出来这应该是个入职没多久的厉鬼,以至于这些论坛上很早之前就有过相关贴的事情都不清楚。
不等时煜回答,就有人率先出声给科普道:“放心,问题不大。在无限游戏里,为了能让这些轮回者更加努力,这些死亡片段估计是会直接被系统从记忆里删减掉的。谢bug他肯定不会记住上个副本发生的事,这点小插曲对之后的副本流程肯定不会造成多少额外的影响。”
在无限游戏里,为了能让这些深陷副本的轮回者更有紧迫感,那些死亡的经历大抵都是会被直接删除,只剩下自己全程都在努力奋斗的印象。
偶尔运气好,在无限游戏里工作久了的厉鬼也能撞上曾经死在自己手上的轮回者,就看那些轮回者见面后跟陌生人似的反应,像是全无过去死在NPC手上的阴影,差不多从中就能看出来一点门道。
当然,NPC能再次遇到死过一次的轮回者那都是碰巧的事情。代入自己对无限游戏的全新理解,时煜怀疑那些死在副本里的轮回者或许大半都成功脱离了无限游戏,只剩下少部分看着天资卓越的人会被再次投入副本。
……毕竟如果真有观众,那么他们在这种基调恐怖的无限游戏里,估计也不会对那些在副本里达成千奇百怪死法成就的轮回者有多大兴趣。
“原来是这样啊,那就好。”那个发问的精英怪水平的同事得到答复,算是彻底松了一口气。
时煜之后又和其他人简单聊了几句,在不影响副本围读进程的前提下,也算是满足了一把这些同事的好奇心。
鉴于曾经两度成功的案例,此时的气氛倒也算不上多糟糕,关卡boss甚至还过来和时煜握了握手说是蹭欧气。
看时间差不多了,关卡boss示意大家安静下来,这才开始宣布这轮副本的大致策略:“虽然取决于副本的性质,我们这一把十有八九没办法成功弄死bug,但我们也不是没有别的办法,我们完全可以绕开bug冲到KPI。”
“大家之前应该都看到了论坛上那个成功的关卡boss贴出来的截图吧,在使用同类方案避开bug的前提下,我们甚至可以把那个bug看做是积分上涨buff。只要手段使得好,能把人拖住,我们的未来还是很光明的……”
为了防止在场的同事因此丧气,关卡boss先打了波鸡血,然后再研讨具体的剧本和计划方案。
时长一天的副本围读就这么顺利地过去了。
眼见着副本开场的时间快到了,关卡boss在说完具体方案后,忙把副本后台的门打开。
进门的厉鬼把整个后台都挤得满满当当。