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苏朗在外面隐约听见他的话,心里不禁嘀咕起来:不会第一天设施就出故障了吧?

    “我的也拿不下来!”黄老太太坐在那个男生身后,附和道。

    不过,随着旋转木马大圆盘的继续加速,设施的系统提示音同每个玩家的头顶传来:“请各位玩家取下武器,向另一阵营的玩家射击!射中玩家身体得5分,射中坐骑得3分,射中自己的队友扣3分。武器发射冷却时间为5秒,请玩家们珍惜射击机会哦!”

    好嘛,系统给的设施脾气还挺古怪,非要等到小白鼠上了设施才告知游戏规则。

    坐在旋转木马上的各位玩家听见,也不多话,此时的激光枪确实可以取下了,和座椅之间只留了一根粗壮的连接线,用以传输射击的结果数据。

    “biu!”坐在外圈的多多率先朝着里圈开了一枪,可惜什么都没打中。激光枪射击的时候,还带着科技感十足的音效,配上未来幻想风背景音乐,好像内外圈的两个队伍真的代表着不同的星球对战一般。

    其他人也纷纷射击,有的人比较盲目,不管激光枪对着的方向有没有人,5秒钟的射击冷却时间一到就乱按一通,偶尔也能依靠“瞎猫碰上死耗子”的运气打中一次。说实话,内外圈相对运动的速度并不慢,加上座椅在旋转的同时还会上下移动,在遮光板的作用下,旋转木马内部的光线也不强,想要找到准心并不容易。

    运动健将川川和许正松代表的是另一个玩法流派。他们对于射击时机的选择十分谨慎,即使每次射击之间的间隔远大于5秒,也只会在有把握的情况下打出激光,虽然射击次数远远低于乱射流派的选手,但他们击中对手的成功率也高了不少。

    当然,大多数玩家是介于这两种极端策略之间,偶尔会瞄准了再射击,但如果连着几次瞄准都没能击中对手,便会泄气般地乱打一气,等发泄完了,再冷静下来继续瞄准。

    “哇!我打中那个老奶奶了!”有个叫慧慧的高中生瞄准了几次都没打中,心灰意冷之下随意射击一发,却随即听见了代表“击中”的效果音,不禁兴奋地叫道。

    被打中的玩家身上倒是不会出现任何特效,只有射击者本身能通过效果音知道自己打中了对手。

    三分钟过去,大家渐渐掌握了瞄准的技巧,也寻到了适合自己的作战策略,正对战得不亦乐乎之时,天花板上的系统音又响了起来:“游戏规则转变!半分钟后,射击目标转换成对方战队的某位指定对手。在‘咚’的提示音后,射中指定对手身体得5分,射中指定对手坐骑得3分,射中非指定对手的其他对手扣1分,射中同队队友扣3分。”