这下,许正松在心里做出了一些简单的推断。他看着手上的表,在过了50秒左右后,再次踏入储藏间。
一进去,果然又打了个喷嚏。房间没有变。
许正松觉得有些眉目了:如果自己在一个房间里呆不满一分钟,比如刚才的玩具储藏间和先前管家房中的衣帽间,那么出门后,房间依然是原来的样子。
相比之下,在管家房和厨房都呆了挺长时间,主要用来搜索抽屉、橱柜等,还欣赏了一会儿厨房的陈设,因而想回到原来的大厅或管家房时,已经超过了一分钟的时间,就被“传送”到了另外一间房间。
难道说,需要把小屋里的每个房间都去一趟,才能找到出口?
这就意味着,他需要在一分钟内,搜索每个房间里存在的可能的出口,退出房间后,在一分钟内赶到下一个房间入口继续搜寻。
在同一层楼里的房间之间行动,这一点不难做到,可是这座小屋有两层,很可能还和鬼屋一样有阁楼。在一分钟里出门、爬楼、进门,也许身体素质极佳的许正松能做到,但别的游客就很难说了。
另一个策略是,在每个房间都呆满一分钟,然后听天由命,看自己出来之后会被传送到哪间房间里去。说不准哪位“欧皇”就抽到有出口的房间了呢!
只可惜许正松在管家房和厨房耽误的时间有点多,他在剩下的几分钟里,并没有机会试验其中任何一种策略,在游戏时间到的那一刻,每一个房间都出现了通向外面的紧急出口。
许正松出来以后,剧组刚到不久。游戏设计副导演们早就等在门外,准备体验新设施了。
“这配色,就是个儿童游戏吧?能用在我们节目里吗?”年轻的副导演有些不屑。
“别乱说了,你看这家游乐园里的项目,碰碰车、旋转木马这些,哪个不是儿童设施?又有哪个不是引爆收视率的极品设施?”年长那位提醒道。见小同事不说话了,他问许正松,“小许,这新设施体验如何?”
“我还没太摸出门道,只有一些未经验证的才想。迷宫想要过关,可能需要动脑,也可能是完全看脸的。”许正松正色,又转过头去问苏朗,“对了苏哥,扭曲迷宫一次可以进多少人啊?”
在等待许正松的时候,苏朗已经把操作台上的提示摸索清楚了:“普通模式一次最多八个人,高难度模式一次最多六个人。”
八个人……如果能进八人的话,第二种“看脸传送”的策略,即在房间里呆一分钟后再出门等待随机“传送”,也许效率会更高一些?许正松在心里盘算着。
“八个人,可以呀!正好让两个特邀嘉宾一起上!”其中一位副导演兴奋起来,却迅速被同僚瞥了一眼,“啊不好,泄露特邀嘉宾的信息了……”
苏朗内心窃笑:你不小心说出来就算了,还特地补充一句告诉别人自己说漏嘴了。听者无意也就过去了,加了这么一句,出于人类基因最深处的好奇心,谁都得回味一下你刚才说的话,这不是此地无银三百两么。