有了这段加速,一跳过关变得更容易了,许正松也不负众望地跳到了终点一侧。
接着,又在终点侧的高弹性充气地板上弹啊、弹啊、弹啊……
许正松停下来的时候,窦万刚和那群水平充气柱搏斗完毕,自然没有看到这里的景象。她的立定跳远功力也比不上许正松,跳了一下,果然没能跳到对面,又被弹了回来。
好在窦万连续两次失败也没有气馁,在第三次跳跃时,借助着蹦床底部的加速装置,成功地跳过了蹦床,也毫无防备地在充气地板上弹了好多下。
“其实我觉得这段挺好玩的,从起点一侧主动跳上蹦床,又在终点一侧被迫蹦个不停。”窦万回味着刚才的感受。
“而且还挺照顾游客感受的,几次跳不过去正常人都会有些崩溃吧,这设施还会人性化地降低难度。”苏朗说。
蹦床是第二段过道的唯一一个障碍区域,转过弯去接下来的几段障碍区域,依然类似室外闯关游戏节目里能见到的障碍:
比如两边有扶手的充气独木桥。许正松是扶着扶手从独木桥上走过去的,中间也有一次险些没踩稳摔下来。不过摔下来也是摔到柔软的充气地板上,不会造成任何伤害。
而体力接近透支的窦万,则是坐在独木桥上,用手和臀部交替移动,一点一点爬过去的。虽然狼狈,但也不失为一种可行的过关方法。
看到这儿,窦万又开始复盘起了自己的闯关经历:“只怪我在前面的障碍那里太兴奋了,两次尝试偷袭松哥都耗费了不少体力,失策失策……”
正好许正松此时从他们身后走过,随口地吐槽了一句:“可不失策么,偷袭我不知道多少次,结果一次都没成功。”
窦万不服气:“哪有多少次,就两次!两次!”
离出口最近的最后一段障碍区域也是妙趣横生:地板是高弹性充气地板,往前走时稍微不小心就会脚抬得过高被弹起来,然后摔个屁股蹲。
要只有这充气地板那还好,毕竟之前的路程已经出现过好几次了,游客们也应该适应了。
只是除了地面难走,整段障碍区域两边还设置了抛球机!一个个网球一般大小的充气小球,朝着场内的游客打来,虽然因为材质问题游客根本不会痛,但四处纷飞的小球也会让游客本能地进行躲避,从而忘记脚下要小心迈步。
滚到这条过道两边的小球会被吸球装置吸引回收,再次进入抛球机。