对面这个新ADC的反应速度快得离奇,队长的手才刚碰到R键,嘲风的两个技能就已经狠狠砸到他的脸上。
再接三下平A——
【You have been slain!】
“……”队长:“……”
他想要把手中的键盘砸出去!!!!
——嘲风是没有躲开刘中的群体攻击,也扎扎实实吃下了他的一爪,血条也确确实实掉了一半还多。
可是就在两人要继续围殴嘲风时,对方却就这么诡异地消失在了他们眼前,然后就出现了刚才幻灭的一幕。
队长抹了一把脸,刚想开口让刘中撤退,就见本在他尸体上跳舞的嘲风骤然消失,下一秒又忽然出现在刘中身后,刚才已经用过的,明明该在CD(冷却)期的一套技能就这么再次出现,砸了刘中一脸。
【double kill!】
刘中:“…………”
刘中抹了一把脸,有些茫然。
“尼玛对面这个ADC特么开挂了吧?!”
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【double kill!】
“卧——靠——!!!!”
看着左上角敌人一下灰掉两个的头像框,几人用狂热的眼神看向还是一脸淡定的小崽子。
顺便拆了对面几座塔。
包小颂激动到快要破音:“这特么是我读中学那会儿才见过的操作!!多少年了,这样的嘲风竟然重现江湖了?!”
余火显然入坑较晚,此刻震惊道:“卧槽……如此强的英雄为什么没人用?!”
他一直以为这些英雄很弱啊!
顾峰解释:“因为自嘲风上架那一天起,就一直都是原始状态,从来没有更新过。”
每一位能够得到‘龙九子’奖励机制名额的职业选手,无论是他本人还是他的定制英雄,几乎就代表着那个时代选手所玩职位最高的三个天花板。
实力天花板、操作天花板、难度天花板。
获得嘲风的欧洲选手就是当年ADC位最强存在。
嘲风的技能也是贴合该选手本身能力进行设计的,其中最为著名、也是最难掌握的一套打法就是嘲风在受到敌方攻击强度超过自己HP值的一定量后,就有50%的可能触发一项瞬移被动。
被动触发后,一技能将瞬间转变为瞬移技能,可以直接移动到攻击它的那人身后。
在英雄未亡的前提下,攻击嘲风的人数有多少,这种瞬移就能在被动消失之前使用几次。
同时,在被动期间如果成功将对象击杀,就可以回复自身一定百分比的HP,并瞬间重置技能CD,次数不限。
当年一手嘲风秀得飞起的职业选手不少,但随着MOS游戏角色的不断增加,以及非定制英雄技能的不断更新优化,嘲风的各项属性就渐渐失去了优势,变得边缘化起来。