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    人类是依赖感官的动物。

    可目前的VR技术,并没有发展到能够代入五感的程度,玩家只有视觉和听觉被捕捉入内。

    如果不是经常来玩的老手,很难利用地形打出漂亮的战局。

    显然,里面的两位玩家都是货真价实的菜鸟。

    录屏上,一名玩家想要攀上大树来躲避攻击,却因为没有实际触感而抱不紧树干,屡次滑落。

    另一名玩家本想趁机结束比赛,却错估了武器的有效攻击范围,打了个寂寞。

    直至体验时间到,两人都没能分出一回合的胜负。

    看上去很拉胯,但这确实是基础操作。

    这款游戏为三局两胜制,在液晶屏上可以看到最新十场对局的战绩。

    十场中,最高记录是成功开启第 二回合,且没分出胜负。

    瑜路凡倒是很想体验一下久违的沉浸式战斗,于是看向瑜舟。

    瑜舟问:“饭饭要试试这个吗?”

    瑜路凡点了点头。

    两人来到排队区,刚站定,就被赶来的工作人员拦住:“不好意思先生,这款游戏涉及打斗,不太适合儿童参与。”

    瑜路凡指向旁边的游客须知道:“可是这个上面没有写出年龄限制啊,身高也达标了。”

    工作人员:“这……小朋友,我们这是为了你的心理健康着想。”

    虽然制作时考虑到大厅展示,所以战斗画面柔和,理论上并没有年龄限制,但实际上被人追着打还是挺考验心理素质的,更何况很多人会晕全息。

    很多成年人进去之后,都无法保证腿全程不抖,更有甚者直接跪倒在地,需要工作人员搀起来才能继续游戏。

    工作人员继续劝道:“等过两年,你长大了再让哥哥带你过来好不好?”

    “是爸爸,”瑜路凡纠正了一下,然后说:“我认为我的心理承受能力足够强大,完全可以接受,不会受到负面影响的。”

    工作人员不好再劝,只能看向瑜舟,希望这个看上去过分年轻的爸爸能够说点什么。

    瑜舟是说了,但说的不是他爱听的那种。

    瑜舟说:“谢谢告知,后果我们自己承担。”

    工作人员无法,只能让两人继续排队。

    不知是不是巧合,在一大一小加入队列之后,排在前方的玩家们结束游戏的速度忽然变快了很多。

    原本平均半小时才能换人的项目,加起来不到半小时就轮到瑜路凡了。

    小崽子进去前,瑜舟取下她的书包叮嘱道:“进去以后如果不舒服,就喊爸爸,爸爸来接你。”

    瑜路凡点点头,朝瑜舟竖起了大拇指,而后跟随着工作人员进了其中一舱。

    舱内,小崽子好奇地打量着昏暗的空间。

    整个方舱的内部平整空旷,只有中间有一个用来固定腰胯部,类似于威亚的环形装置。

    从方舱顶部四面八方牵出的收缩型钢索,牢牢将这个装置固定在半空中。