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    当初设计游戏,一个反派大概需要一年到两年的时间才能彻底属于玩家,也就是忠诚度满级。所以一般选择反派角色,邪恶数值的运用就显得非常重要。

    艾米不知道为什么汉尼拔能在半个月之内(现实时间)达成满级成就,不过她并不关心这个,艾米更相信眼前所见。

    测试自己的手下是否真的忠诚,光靠你来我往的对话还不够,玩家要让反派流血才可以。一个正在撒谎的反派不会流血,所以艾米才对着汉尼拔动了手,对方流血了,并且对于艾米的行为毫不在意,就表示他刚才说的都是实话。

    安装炸弹的人确实不是他。

    跟智者勾心斗角只有输的份,艾米还是喜欢直接一点儿的方式。

    这是最初编辑部设计情节时给反派玩家的特权设置,主要是为了体现角色的铁石心肠,残忍无度什么的,也给手下一定震慑力度,反正就是让玩家越混蛋越好。

    艾米拔/出了匕首,选了热可可:“我身材已经够好了。”她没有喝,认真的,艾米太了解汉尼拔,所以对他的一言一行都很堤防,艾米还是有点担心汉尼拔在饮料里加不好的东西。

    毕竟他才是真正的混蛋。

    汉尼拔依旧带着那种神秘莫测的微笑,似乎完全纵容艾米的胡作非为,甚至他还为此感到骄傲:“是什么让你这么快摆脱了我的嫌疑,艾米?”

    “不介意我这么对你?”艾米收起匕首,但在汉尼拔来看,她像是在变戏法,匕首在艾米手中凭空就消失了。

    伤口正在迅速愈合,汉尼拔所感受到的一点点疼痛使他觉得大脑清醒:“热可可凉了影响口感,你最好趁热。”那似乎是不介意的意思,汉尼拔好像更在意他亲手送给艾米的饮料不再是味道最好的温度。

    “想听实话吗?”艾米道,也没有等对方点头同意,“从你手中接过来的东西,我都不会让它们进入我的肚子。”

    汉尼拔坐上了一张高脚凳,胳膊随意地搭在吧台边缘,以一种轻松的姿势看着艾米说:“你很怕我。”这是一个陈述句,“并且非常了解我。”这是一个肯定句,“你对我的每一个举动,都了如指掌。”这是一句赞扬,“你到底是什么,天使,恶魔,地狱使者?”

    对于汉尼拔的判断,艾米一时没有心理准备,不知道该怎么往下接,她觉得自己应该退出游戏了,因为存档的事,她得上报给技术部门处理。

    “为什么不跟我聊聊?”汉尼拔像是意识到艾米打算离开的事实,“既然你已经打消了怀疑我的念头。或者,你想知道我是怎么变成这副模样的吗,我可以给你讲讲我的故事。”