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“一直都有。”博格先生道,“只是游戏才上市半年就下架,能拥有这样成就的玩家还没有出现过,除了你,过度依赖存档是对NPC的不尊重,想想看,对方明明有机会将你打倒,而你却利用存档躲过一劫。”

    “他们并不是真的。”艾米道。

    “你不能用这种心情看待游戏里的每一个人物。”博格先生意有所指,“他们,都是有灵魂的。”

    艾米清了清喉咙:“好吧。”

    “如果玩家已经在游戏里达到了比较高的等级,不设置一点儿难度,就太容易通关了,公司也是考虑到了这一点,才需要有所限制。”

    艾米并不知道游戏中有这样的设定,从开发到现在,她都没有从任何同事与高层口中得到过类似的信息。毕竟游戏的剧情部分是其他部门在负责,艾米主要是编写各种代码,以确保构建整个宏大世界观。

    但她依然相信博格先生所说,利用存档的确有点像作弊,虽然这是所有攻略游戏的标准配置:“但是我总觉得这种设计不太,呃,科学。”艾米委婉措辞。

    “你可能还忽略了一点,艾米小姐。”博格先生接着道,“虽然不能存档,但是可以购买复活道具,5美金一次,你下次可以到游戏商店逛一圈。”

    这倒是说得通了,存档的目的是为了保证玩家别在游戏里把自己玩儿死,如果可以复活那也不算太糟。

    用各种形式让玩家掏钱本身就是游戏的初衷,至于玩家是否买账,这又是另外的话题了。

    “艾米小姐,既然你开启了全新的通关模式,希望你能继续下去,毕竟你是唯一打出它的玩家,就当是一项新测试。”博格先生说,“如果最后证明,这确实是一个多余的设置,影响游戏体验,我会考虑取消它。”

    “明白了。”艾米心情有些沉重,那意味着,她不能在游戏里随意地去做多项选择了,存档和复活,明显前者更方便,也更多元化。

    她当然可以无限次的使用复活卷,一个让玩家花钱购买的道具肯定没有使用限制。

    但感觉完全不同,存档可以在玩家活着的时候任意发挥,而复活卷,得死了才能用上。

    “不必担心,我向你保证过,无论一个月后你是否通关,都能得到奖金,大胆地去做吧。”博格先生鼓励道,“冒昧的问一句,谁对你产生了好感?”

    艾米道:“蜘蛛侠。”她说,现在已经不是钱的问题了,艾米失去了选择的权利,乐趣会少很多。

    “竟然是蜘蛛侠?”博格先生发出困惑的声音,“好吧,我以为会是……”他停下来。

    “是什么?”艾米道。

    “没什么。”博格先生带着笑说,“我以为像你这样的年轻女孩儿对美国队长或是钢铁侠更感兴趣。”