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每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

    根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

    最终插旗成功的是本场胜者。

    比赛限制时长1小时。

    1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

    单场的积分排名不十分重要。

    计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。

    奖励同个人赛。

    ……

    第六周,64强直接晋级16强。

    “乱斗”变一对一模式。

    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

    地图由系统分配。

    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;

    攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;

    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;

    若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。

    时限延长到2小时。

    第七周选拔8强。

    8支队伍同样抽签分成两组。

    第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。

    个人赛跟团体赛都是单败制。

    跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取BO3赛制。

    日程如下——

    周一,个人8进4;

    周二,团体8进4;

    周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;

    周四,团体季军赛;

    周五,个人赛冠军赛,BO5赛制,决出冠亚军;

    周六,团体赛冠军赛,BO5。

    更多更细节的规定在此就不一一赘言了。

    公告标着醒目的红体大字:

    ——“高达5000万信用点的大奖!”

    ——“个人最高可拿725万!”

    ——“亲,还等什么呢?”

    ——“赶快来报名吧~”

    南星好奇看了看奖金:

    个人赛冠军奖600万,现金!

    亚军333万,季军188万,第四名99万……即便64名,也有个5万鼓励奖。

    团体冠军奖励更是达到1000万!

    亚军666万、季军333万、第四名188万……64名鼓励奖在10万。

    所以,哪来的725万大奖?