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头号玩家 南山禾木 1083 字 10个月前

行吧,反正无论场景如何,无论组建关卡的方式如何,商银河都有一个蛮不错的技巧,那就是拆迁!暴力破解!

    谜语难题解答不了?给我来个暴力破解套餐!

    迷宫太绕走不出去?给我来个暴力破解套餐!

    关卡设置存在问题?给我来个暴力破解套餐!

    任有千万种通关方式,我全部都暴力破解之!

    这么好用的暴力破解流,不了解一下么?

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    “30天倒计时结束。”

    “副本数量:8”

    “副本平均等级:四星级”

    “整体评价:C”

    “您的评价未能满足通关条件,请问是否重新开始?”

    在各种尝试性、作死性十足的行为中,一局三十天的游戏历程结束了。

    在这30天里,商银河一共开了8个副本,最高组合出了六星等级的副本[百花筒]。

    这个六星级副本里,一共包含了18张不同的卡牌,简直是用高星级卡牌堆出来的高星级副本。就是……

    就是这个6星等级的副本,他怎么都无法打通关。

    本身副本难度就很高,再加上他通关副本的次数已经到了一个夸张的地步,因此他在最后一个副本里惨死无数次,硬生生连一丁点通关的希望都找不到。

    当然,无法通关其实也能做出介绍类的视频,只是勇者的形象会显得有些狼狈糟糕而已。整个视频就会从“攻略视频”,变成了“观光集锦”或者“勇者失误集锦”,视频效果惨不忍睹。

    考虑到这局游戏肯定是作废的,商银河就放心大胆地把这种很糟糕的视频也放了出去。

    他发现,如果勇者本身没有完成通关的话,副本的人气值虽然会涨,但是人气所转化的金币值却很少,毕竟,金币主要是靠游客完成通关后获得的奖励来进行转化的。

    而勇者如果在视频中完成通关,提示了一种通关的攻略道路,那么就会有很多游客,也就是现实中的人们,仿照他的途径进行通关,从而获得奖励,从而产生金币。

    而且,商银河还有一种感觉,游戏副本的难度不是越高越好的。越难的副本,能通关的游客就越少,所产生的金币也就越少,也就没办法抽卡、解锁新卡牌、购买新道具,也就无法形成一个闭环。

    既然一局游戏结束了,商银河便随手点击了一个[重新开始],然后顺便看了一下自己的魔王书籍的能力页面。

    果不其然,他上局通关五个副本的奖励全部消失了。

    也对,按照游戏具现化现实的逻辑来推断,只有真正会具现到现实中的那一次结局中间所获得的奖励,才会保留下来,其他的每一局,重开之后奖励就会消失。