死亡和夺回宝物都算分。
玩家每次死亡,复活所需要的时间会变长,最终在十五分钟的时间内,结算击杀和夺回宝物的分数。
对抗场地就是整个敦煌主体,由各种甬道连接各种石窟形成,外围则是一条长长的步道环绕整座莫高窟,总的来说如果有地图,那会跟市面上流行的倒塔游戏很像,只是守护方以王道士的破草屋为复活点,而探索方则以藏经洞为复活点,两头到中间的地图则差不多是个镜像地图,完全一样。
总的来说,还算公平。
大航路开通了不少时间,其他玩家不好说,第一庄的小伙伴却已经对欧美职业了解的够够的了,想到对手是一群还没来过大明的土鳖,相比己方的知己知彼简直不胜都难,大家摩拳擦掌一路高歌猛进,转眼就有一拨人遭遇到了对手语音频道一阵吱哇乱叫。
【啊啊啊啊啊看到人了】
【在哪里在哪里!】
【那里那里你们瞎嘛?!】
【那里是哪里啊卧槽!报方位!这黑灯瞎火的!】
【朝北看两点钟方向!嘤嘤嘤!他看到我们了!】
【来了来了!】
【好了死了!】
【什么?!我等等,你们没死啊。】
【对面死了,脆皮,是个术士。】
【哈?!】
【就一个,傻乎乎抬头看呢,我们上去两个人就把人送回去了[狗头]。】
【所以对面还不知道有人来干他们了?!】
【就算刚才不知道,现在也该知道了啊!】
【吴月半(语音):他们会找你们来报仇,报方位我们过来。】
那边报了方位,吴月半便不再说话,估计是真带队赶过去了。
书苗和他不在一个队伍,此时听着频道了吱吱喳喳,一边带着队员在昏暗的甬道里前进。
大概是对方真的马上意识到有对抗任务,收回了在外面的人,他们行进了好久也不见有敌人,在原地痴等着对手报复的团员也不得不继续进发。
一直到了藏经洞外的甬道,双方大部队才狭路相逢。
【看到人了看到人了!】
昏暗的甬道里,除了角色自带的光芒,竟然还有两个光源!那是两个骑士的等身大盾排排拦在甬道上,反射着游戏里所有人的角色光。
好家伙!前T中近战后奶和输出,敢情他们以为打本呢!