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    楼清焰道:“你觉得现在的VR技术都有什么优点和缺点?为什么迟迟不能大面积推广?”

    谢晋斟酌片刻, 道:“VR的优点老生常谈了, 无非就是沉浸感强,能提供一个身临其境的体验, 我着重说说缺陷吧。”

    “我觉得VR难以推广的原因可以从三个方面分析,分别是内容、软件、硬件。”

    “内容上, 数量远远不够, 而且质量参差不齐。目前最好的VR内容也存在很重的CG感,不真实,交互也很差。玩家购买VR设备之后, 在很短的时间里就把内容玩遍了,VR设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”

    “软件方面,在端口、框架、引擎、UI、文件格式……等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为VR开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的VR操作系统,软件生态完全建立不起来。”

    “最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”

    听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?”

    “价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。

    谢晋想了想,说:“说到价格,我还想补充一点,那就是关于VR的使用环境。”

    “现在的VR头显分成三种,pc端,移动端,还有VR一体机。我上面说的是针对pc端VR的,它的价格是很高。”他无奈道,“没办法,下意识里我只把这一种当成真正的VR。”

    大家顿时笑了。

    的确,现在的三种VR头显里,只有pc端VR是认认真真在做“虚拟现实”。

    他们竭力想要营造一个“就算什么都没有依旧让人呆在里面不想出来”的虚拟现实环境,他们深谙VR的核心目标:不是看视频玩游戏,而是“穿越到另一个世界”。

    VR一体机,则更像是一个昂贵的玩具——带上看看电影玩个游戏,然后放在一边吃灰。它本质上是个“为了VR而VR”的东西,并不追求真正的“虚拟现实”理念,也没有很好的沉浸感。谢晋就觉得,这种VR没有灵魂。

    至于那种放手机的所谓移动端VR,就是纯粹的智商税了。这种VR里不骗人的只有谷歌那个十几块钱的纸盒子。千真万确的纸盒体验,不值得你拥有。

    谢晋继续道:“VR一体机的内容和软件生态更差,竟然是硬件厂商自己生产的,我的天,这不是个笑话吗,他们以为人人都是苹果?”

    没想到谢晋也会开玩笑,大家顿时笑得不行。

    谢晋等大家笑完了,正经道:“我觉得有种说法很靠谱,未来AR会取代手机,VR会取代电脑,AR端整合原本的手机电脑生态,VR端则会自己发展出一套独特的生态。”

    “但是这里面存在一个矛盾——人人都知道VR必将成为下一代终端,终端级VR必须做一体机,可是现在的一体机又只是玩具,真正的VR在pc端呢。”

    楼清焰笑了,“你不看好VR的未来?”

    “我只是觉得它还需要等待时机。”谢晋说,“至少短期之内,不可能成为新一代终端。AR都比它靠谱多了。”

    “你觉得5g不是这个时机?”

    楼清焰说,“VR一体机之所以是玩具,是因为达不到pc那么高的性能。等5g普及了,就可以把计算放在云端,一体机只负责数据传输,从而实现高性能。”