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    终点引擎在界面上并无创新之处,和unity3D、虚幻4的界面差不多。后两者是游戏引擎,除图形外还集成了物理、程序开发等功能,终点引擎和人家一比弱爆了。

    陆小婵对终点引擎其他的功能没有兴趣,她就想看看简介里吹的“实时光线追踪”到底是个什么玩意儿。

    她把自己VR项目里的一个场景导入进来,打开引擎的帮助文档,打算看一看实时光线追踪部分的代码应该怎么写。

    因为这部分还没开源,所以文档里只讲了几个类名和用法,没讲核心代码的实现原理,让人看得晕晕乎乎的。

    陆小婵似懂非懂,最后也不管了,我先调用你看看效果再说。

    五分钟后,一段异常简洁的代码陈列在文本框里,她皱眉看着这段仅用五分钟就写出来的代码,狐疑地摁下运行键。

    场景漫游窗口弹出来。

    陆小婵看到实时渲染画质的一瞬间就呆了。

    过了半天,她把手放在鼠标上,小心翼翼地动了一下,漫游场景也跟着移动。

    哗!

    流畅!

    丝滑!

    “我的妈呀,”陆小婵内心震动,“不对吧,这种丝滑顺畅,这种完美画质,这分毫不差的60帧率……这他妈是我的电脑???”

    “我不会是哪天梦游的时候把显卡换成RTX了吧???”

    现在是上班时间,陆小婵在她自己的工作室里,她将信将疑地抬头问道:“你们谁动我显卡了?”

    “没有啊,小婵姐怎么了?”

    一个接水回来的同事正好经过她身边,闻言凑过去看了看。

    刚看第一眼杯子都拿不稳了,连忙放到桌面上。

    “我的妈呀,这个光,这好像不是普通的光栅渲染?不会是实时raytracing吧?小婵姐你什么时候把显卡换成RTX了?”

    “我,没,有。”陆小婵说完,自己也很是不信。

    她干脆关了电脑,找到把螺丝刀,窝下身子,打开主机机箱盖。

    全工作室的目光都被吸引过来了,“小婵姐你干嘛呢,怎么突然拆主机?”

    工作室的氛围一向很自由,大家好奇心一上来,工作也不做了,纷纷跑到陆小婵身后围观。

    “你们真的没人动我显卡?”陆小婵一边拆一边说,“不会是偷摸换了显卡想给我个惊……”

    惊字没说完,她先惊住了。

    显卡好好地呆在那儿呢,还是那张普通的GTX卡,RTX个鬼?