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    他手掌一翻,掌心的江心楼图标又变了一个样子,变成了起源API的图标。

    “基于新图形学的三大方向,我们对传统API进行了彻底的重构,起源和过去任何一款图形API都绝不一样。”

    “首先,我们对图形学过去杂乱对分类做了统一整合,把新图形学分为几何模拟、物理模拟、光照模拟、动画模拟、化学模拟、数据可视化六大领域。”

    随着他的阐述,人们手掌心的图案突然放大,飞到每个人面前。

    fire再度翻手,全息图像在他掌心像个乖顺的小宠物,任他招来挥去,不停变换成各种样子。

    起先是简单的几何体,然后是各种各样的球面,然后各种各样的日用品,全都是线框模型,没有具体的材质外观。

    “几何模拟,就是描述对象的几何形状。起源API加入了全新的多边形算法,能够在更窄的曲面上细分更多的多边形。”

    日用品变成了各种各样的小动物,圆滚滚,手指戳到肚子上,甚至能够软软地戳下去……

    “什么,”众人一边戳一边瞠目结舌,“这哪里是更多的多边形?这哪里有多边形???”

    正常的曲面应该由无数三角形组成,可是眼前呈现的线框模型,好像就是一个完全的大曲面,哪里有三角形?

    “起源API开创了史无前例的可编程3d模型和曲面无限细分技术,你们没听错,就是曲面无限细分。传统3d都是固定模型,而可编程3D模型,线框并不固定,经过编程后可以自动改变。结合曲面积分、深度学习原理,可以完成对曲面的无尽细分,从而做到极致的几何模拟。”

    “卧槽,妈呀,”陆小婵只听了第一个就跪了,“这他妈是什么神仙算法,啊啊啊!!”

    “当然,曲面无限细分对硬件要求极高,只适合高精度可视化、高画质电影、航空航天等领域。”

    fire说完,五指并拢张开,全息图案又变了,变成了一大团水流。

    “物理模拟方面,起源没有刚体、柔体、流体、碰撞检测等各自割裂的部分,而是基于新图形学加深内在交互的理念,建立了一套完整的力学模拟系统。”

    “在起源API的力学引擎里,你甚至不需要学习编程,仅通过绘制受力分析图,就可以模拟物体的物理状态。”

    在众人惊讶的目光中,水流变成了一颗小球,球心处延伸出一个三维虚拟坐标轴,坐标轴上标着5N、10N的力学单位以供参考。

    陆小婵浑身鸡皮疙瘩都起来了,身为一个开发游戏的,她太知道这功能意味着什么了。

    她小心翼翼地伸手,在小球斜上方画了一个五牛顿的力。

    点击确定的一刹那,小球斜飞出去。

    竟、竟然真的可以!

    “起源API的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。”

    全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。

    第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。

    “动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。”