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利益是最佳兴奋剂。

    玩家们为此奋发向前,永不止步。

    虫族在躁动, 它们没有智慧,但拥有本能,而在一切涉及到虫母的事情上, 它们的本能往往会放大无数倍,感知一切可能对虫母造成伤害的行为。

    玩家压缩他们的防线,一层层逼近的情况,显然引起了它们的警惕和不安。

    虽然虫族的大脑无法分析出明明敌人一直在死亡,但虫族仍在被迫后退的原因,但久违的威胁前所未有的浓重,以至于层层虫族护卫后的虫茧再度开始激烈收缩。

    玩家不着急,如果可以的话,他们非常希望这个过程能延续的更久,让他们从中收获更多的异变生物肉。

    但这不是他们能决定的,在一大批异变生物被玩家瓜分完之后,那些被玩家刻意遗弃的异变生物脑干中涌出了体型细小的虫族组成的黑色液体。

    它们从机械造物制造的“地面”上涌过,却不是朝着玩家而去,而是选择了虫茧所在的方向。

    失去了宿主的虫族,迅速覆盖白色虫茧,并融入了其中。

    玩家用辛勤劳动才将任务进度推进到13.1%,但现在,它开始以一个缓慢的速度往下掉了。

    “卧槽?虫母这是把那些虫子吃掉,补充营养?”

    “我还以为接下来的发展,是虫母繁殖更多虫子来阻拦我们……没想到剧情这么超乎意料?”

    “这任务进度要是跌回零的话,我们之前是不是白干了?”

    “不用黑血石的话,这些虫族我们处理不干净啊,这样一想,虫母把它们吃掉也挺好的?”

    “我觉得敌人的举动只意味着更糟糕的情况,没有挺好的这一说。”

    “那怎么办?我们要阻止那些虫族吗?怎么阻止?”

    乱糟糟的对话在不同的玩家阵营中响起,没影响他们有序的收割异变生物肉。

    伴随着白光,玩家稳定的推进着,缩短他们跟虫母之间的距离。

    但同样,伴随着宿主的死亡,那些黑色液体前仆后继的被虫母吞噬,任务进度一点点逼近零。

    “我有种不祥的预感,任务进度掉的太快了,但异变生物还有这么多……难道任务进度还能变成负数?”

    “……我好像知道虫母吃掉这些虫族是为什么了。”

    伴随着这句话,在这片战场上浪费了几个日夜的玩家,重新回到了起点,任务进度彻底掉回了零。

    他们之前的辛勤劳动白干了。

    这不是最糟糕的消息。

    异变生物仍在被他们切割,一个玩家、两个玩家或许需要无数日夜、无数次复活才能彻底切割一个异变生物,但在场的玩家数量如此之多,每个人挥出一刀,就足以形成无比密集的千刀万剐之势。