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    “别啊……”里怀盯了一天电脑,脑袋发闷,这会只想刷微博快乐一下,他急急忙忙向江寻星追去,被冷冷一睨之后又弱弱的缩回沙发。

    江寻星将里怀的手机倒扣在桌面上,说道:“Oneoff要知道向晚想撬他们墙角,也不会多期待。”

    西柚红柚没听过撬墙角的事:“撬什么墙角?Oneoff都是男的吧?队长看上哪一个了?还是那位美女经理?不可能吧?队长你不是……”

    话音未落,向晚用一叠文件用力敲在西柚脑袋上:“把你的想象力留在该用的地方,开会了。”

    战术会议,A&S每晚都开。

    WIT于三天前进行过一次小规模更新,新增了三张地图——

    暗夜看守所,德罗姆高地和普加城堡。

    后两张地图是常规地图,只需要熟记地形即可,“暗夜看守所”却做了些许创新。

    “看守所整体设定依旧是拆解对方时间领域,实则是被分为两个阵营,看守者和出逃者。”向晚将地图细节投放至投影仪,逐一分析。

    整张地图设定在一间看守所内,阵营由电脑随机抽取,两个阵营分配不同的初始技能。

    看守者初始技能为报警器。

    发现出逃目标,报警器发出刺耳声响并在2.5秒之内将距离己方最近的队友转移。初始冷却时间75秒,随等级提升递减。

    出逃者的初始技能为旧储物柜。

    每个进入看守所的成员都会被分配一个储物柜,储存物品不超过60单位容积,该初始技能无冷却时间,移动速度随储存物品重量而减少。

    这地图出来了几天,不少选手在直播间中玩过这张图,只是大都没玩出太多花样,只当作新地图来尝鲜。

    “一开始的确没什么花样能玩。”向晚说,“但后来寻寻给了我一份数据。”

    幕布上投影出一大串数字。

    这份数据从江寻星刚加入A&S时就在测试,如今过了几个月,经多次验证准确率过线了,才拿出来。

    数据的内容朴实无华,显示的甚至是一些没被多少人注意的东西。

    飞石刷新概率,78.692%,平均间隔3.766秒,角度于30度到60度之间,无特殊效用。

    地砖损坏概率66.334%,自动修复间隔4.213秒,可接触面17.311平方厘米。

    ……

    里怀没理解向晚展示数据的意义,疑惑道:“这些东西统计出来有什么用?”