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    大黄蜂的战斗是英雄机,这些英雄机迅速爬升高度,看到突击者的轰炸机,随后开始俯冲。

    突击者摆摆手,空中的轰炸机四散开了。她操纵舰载机可要比大黄蜂厉害得多,如臂挥使,总之娴熟得不得了。

    虽然突击者只有轰炸机,没有战斗机,但是她没有多害怕。当然啦,没有战斗机的话,想要获得制空一点想法都没有,但是她对于自己的舰载机躲避战斗机的衔尾追杀,还是有些自信。

    这里并非是一点五个程序员创造的世界,舰载机制空有太多的要求,这不是舰载机撞击在一起,就能够分得出胜负的事情。

    大黄蜂朝着前面摆手,数架战斗机围攻一架A-2。

    俯冲、旋转,大黄蜂说道:“突击者,你被击毁了一架。”

    “我知道。”随后一架A-2在突击者的命令从回到她的风行甲板上面,重新变成布制的飞机。

    A-2明明没有被击毁,但是在大黄蜂的口中算是被击毁了,这是实战和演习的不同。

    实战的话,舰载机一旦开打起来,如同雨点一样哗啦啦掉。谁被击毁了,一眼就能够看得出来。

    演习的话当然不能击毁舰载机了,如果击落一架的话A-2或者B-25,再补充起来,铝材的消耗,那真的是足够杀人了。放飞最多消耗一些燃料,只要舰娘本身没有在高速航行,舰载机的那一些消耗真是忽略不计了。但是舰载机被击落了,就需要消耗铝材了。

    不能击落自然有别的方法来判断胜负了。

    演习中,如果一架战斗机能够跟紧轰炸机,如果能够数次将战斗机本身的机枪对准轰炸机,那么演习就判定一架轰炸机被击毁了。只要战斗机能够追上轰炸机,根据各种舰载机的性能,机枪威力大小,九六式舰战需要时间长,海毒牙需要时间短,然后判定一架轰炸机被击毁。至于战斗机之间的制空,在前是猎物在后是杀手,总之有一套标准。

    大黄蜂需要制空,突击者没有战斗机,不需要,她只需要让轰炸机飞到大黄蜂的脸上。当然这个时候不能直接扑向约克城,毕竟大家那么近的距离。

    轰炸机需要在空中坚持一定的时间,这个时间是从索敌到敌人,再考虑舰载机扑向敌人需要的时间。以这个时间为标准,轰炸机需要在空中坚持那么长时间。如果在这个时间里面,轰炸机全部被判定成击毁,那么是大黄蜂赢了,反之就是突击者。

    当然这只是演习,不可能像是真正的战斗那样。演习只是评价强度的标准,演习和实战还是存在一些差距。正如前卫在演习场里面比起声望可要厉害多了,但是出击的时候永远有声望的位置,但是前卫永远都是冷板凳,区区演习场女王罢了。

    大黄蜂操纵着战斗机在空中飞出一个圆,大喊:“旋风冲锋龙卷风!”