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在一阵阵的失重感传来的时候,萩原研二的脑子里只有这一个想法。

    然而就在他以为自己即将要带上属于天使的光圈之时,他却愕然的发现自己竟然没有从空中落下去,反而在飞?!

    牛顿牛顿在哪里?

    为什么会有这么违反重力的事情发生?

    难道说世界在他不知道的时候偷偷进化了吗?

    多年的唯物主义价值观,崩塌只需要一瞬间。

    各种诸如此类的想法盘旋在萩原研二的脑子里,让他完全想不到有什么可以眼下的情况。

    相比起萩原研二的震惊,大道寺花音倒是大松一口气。

    太好了,她得救了,不用担心会因公殉职了。

    刚刚的六秒钟实在是千钧一发,生死时速。但凡动作稍慢,现在估计都已经成为英烈,永垂不朽了。

    不行,她必须要再重申一遍。

    炸.弹犯必死!

    在那至关重要的六秒种里,大道寺花音几乎是完全放弃了思考,完全任由自己的求生本能去支配行动。

    而就在她从窗口一跃而出的那一瞬间,身后的炸.弹时间归零。

    当时所爆发出的热量和巨大的冲击力,让半空中的大道寺花音感到了极大了不适应。

    这个有必要去和老板提一提,一定要再加一个可以调节痛感的设置。

    不然,这款日常的经营游戏,有百分之百的可能会被素来沙雕的各类玩家改造成我在游戏里的一百零一种死法这种奇奇怪怪的惊悚画风。

    这一向是他们最爱做的事情。

    就好比隔壁公司前不久上市的《文豪之战》。

    善于卡bug的玩家类生物硬生生的把一款异能战斗游戏,玩成了文艺复兴史诗。

    把隔壁公司的老总都给整不会了。

    还有什么把热血运动变成乙女攻略的,忍界乱世变成养老基建的,黑手党之争变成养崽模式的,各种情况屡见不鲜。

    出于他们的前车之鉴,之后的每一家游戏公司都立志于消除所有可以被玩家钻空子的游戏bug。

    永远不要低估第四天灾的破坏力。

    这已经是游戏界的一条铁打不变的准则了。

    爆.炸发生的时候,松田阵平的思维有一瞬间陷入了停滞,那一刻他的眼中只有高楼上那道刺目的火光。

    开什么玩笑啊

    为什么突然就爆炸了