但游戏项目组又是凌驾于所有部门之上的,他们每隔一段时间就会进行一次游戏更新,发布新的游戏活动,对玩家们的反馈做出处理。当然,这个项目组里不会有人站出来处理宣布这些事,一般都是以文字沟通的方法,将这些内容交给底下的人,也就是在公司里正常上班的他们负责。
高冷,又不容靠近。
接待负责人在心底叹了口气,想着等楼越泽离开了,他就按照普通级别的问题反馈提交上去好了。根据他的经验,这种反馈很难被项目组的人注意到,也就不会因为诉求的事太过离谱而遭受耻笑。
代入自己是项目组的人,负责人觉得自己肯定会认为提出这个建议的人是游戏玩上头,都分不清虚拟与现实了。在他看来,小宠召唤出来了,那就一辈子都是属于他的,即使自己不想养了,养腻了,也顶多只是放在一边不去管它,怎么还会去想着再给人找个好去处呢?
那些花出去的时间、精力和金钱,可都是实实在在的投资呢,白送给别人,谁愿意呀!
投入进去的感情再多,也改变不了与他们朝夕相处的小宠只是一串数据的现实啊。
不过他想这些又有什么用呢,作为接待处负责人,他必须逐字逐句地记录每一位游戏玩家反馈上来的建议,至于那些反馈最后会被如何对待,其实并不在他的职责范围内。
在专门的记录本上记录完毕后,负责人习惯性地问了一句:“皇太子,您还有其他的建议吗?”
“!!!”
负责人举天发誓,他真的只是随口这么一问,并没有想着对方会顺着他的意思回答下去,这只是一个普通的托辞不是吗,正常情况下不都是回答“没有”的吗。
他承认,在看到楼越泽认真思考,并突然表现出“我又想起一件事”的样子时,他怕了,他真的怕了,他可担心楼越泽再一次语出惊人,说出震惊他三观的话来了。
幸好他担心的事并没有发生,这次对方给出了一个不错的建议。
“羁绊者每次召唤小宠都是即时性的,不管小宠正在做什么,在什么地方,都能把它们召唤出来。这样对于羁绊者来说确实很方便,但反观小宠,就不算是一个特别人性化的设计了。你们不是一直推崇羁绊者与小宠和谐相处,互相尊重吗,既然要尊重,就先从尊重小宠的召唤意志开始?”