孙权这番话听得诸葛亮一愣一愣的,但他直觉不能按孙权说的去做。
“谭小妹,你说孙将军说的这些方案,哪些可行,哪些不可行?”
谭楚楚看到诸葛亮一笔一划记下的孙权说的“要点”,简直要气出脑溢血了:设计这么新颖这么耐玩的游戏,差点被搞成道具收费的辣鸡页游!
第126章 、反向汉化
“姑娘你消消气, 孙权这是说了什么了,让你火这么大……”诸葛亮入住以来,看到的一直是脾气很温良的管理员小妹妹, 怎么这下反而对着自己写的一张纸发了怒?
谭楚楚刷刷刷几下, 把孙权写上的大多数营收方案都划掉, 补上了自己的意见。
虽然她没有游戏开发经验,但好的坏的手机游戏都玩过, 也为不少游戏氪过金——一部分游戏, 她氪得心甘情愿,甚至还会窃喜某款道具收费便宜了;另一些游戏, 她是刚付完钱就后悔了,恨不得氪完金再去给开发商打个大差评。
若是按照孙权的设计方法, 愿意为这样一个尚未开发过任何游戏的新工作室买单的玩家有多少不知道, 但买了单的玩家铁定会感到不满的:什么东西都需要花钱, 不花钱的玩家完全竞争不过氪金玩家。
“拜托, 我们普通人在现实生活中感受贫富的参差就挺难熬了,为啥还要逼我们在游戏里继续被有钱人血虐呢?”谭楚楚这么跟诸葛亮解释说。
在她的建议下,这款游戏的收费点少了, 但吃相也没有那么难看了。新的营收模式中, 氪金多是为了满足玩家的收藏癖, 而对游戏的公平度影响并不大。
比如,战争模式下出了个新的将领角色, 数值和免费角色差不多, 但美工细节更细致, 或者有独特的配音、动态动作等等, 且“过了这个村就没这个店”, 角色只能在活动期间购买。同理, 和平模式下的工作居民也可以设计出几位特殊居民,买了特殊居民的玩家还可以重新随机分配居民爱好和性格,变得花钱买个垃圾货。
这样的角色可以收费,激发那些喜欢收藏全部卡牌玩家的收藏欲,但对没钱或不想花钱的玩家影响并不大。
还有和平模式中的节日特效,比如元宵节期间城邦里家家户户都挂起灯笼,居民们还在广场举办灯会。这些场景只有购买了元宵节特效扩展包的用户才能看得见,非氪金玩家就只能看见普通皮肤。
“有点意思……”诸葛亮若有所思。孙权的想法是完全为快速盈利为目标,但只是个短期割韭菜项目,不利于维持一个大的用户基数。而谭楚楚提出的方案,在挣钱速度上并不激进,但细水长流,容易把玩家留下来。