总之,虽然路途危险,但还是要继续开辟山路,自己才能有货卖!
一地的金币除了买了两包玉米种子,其他都用来推进地图。
第9章 推进
甜菜表情惬意地打了个饱嗝,象征性地摸了摸自己平坦的肚子。
第一次体会这种一次性吞噬大量能量的感觉,四肢百骸没有一处不服服帖帖,温暖的能量延伸到头发尖,能量充沛到在皮肤表面泛出微弱的光芒。
自己从头到脚都在发光!感觉自己此刻就像一个高浓缩的蓄能电池!
吃饱的感觉真是好啊!身体充满力量。上万的金币砸下去效果显著。
甜菜好生体会了一会儿此刻的饱腹感,把这种感觉记录下来,这才推动能量缓缓投入游戏世界。
游戏世界里乍然亮起一道光束,被阳光照亮的山路一路向下延伸,像滴落的水珠一样丝滑下坠。光束一路势如破竹冲破黑暗。山路一下从山腰被推进到山脚下,止步于镇子的繁荣区之前。
为了尽快打通交通线,甜菜尽可能地缩短山路的宽度,青石板台阶两侧的山林并没有展开,只是微微被点亮一点。山道旁归属于养殖户和种植户的路边草棚也随之出现。
这些草棚都是山间的住户用来短暂休息,存放用具的。住房在林间更深处的地方。
甜菜家和山脚下之间的山道上一共有五家山户,和甜菜一样,每户也只有一个npc。
不同于甜菜日以继夜地现在家门口接待新玩家。这些npc都规划有极为漫长的行动路线,大半时间都在进行机械性的劳作。还要每日步行到山脚的商业街供货,却连个像样的名字都没有。
这个很快没落的经营游戏,给npc起名字也是秉持着快餐游戏的简单粗暴。充斥着收割一把就跑路的敷衍味道。
五户人家的npc从上到下分别为:种果树的农妇,养牛的妇人,养猪的少女,养家禽的老婆婆,种地的农妇。
顾名思义,一眼就可以看出这些npc的作用。
五个npc虽然各自圈地面积都颇大,却没有任何和玩家之间的交互功能,纯是放在地图上的摆设,预设对话最多的都不超过十句,却是整个小镇所有商铺的重要供货商,为小镇提供水果蔬菜、粮油、各种食用生肉、牛奶和鸡蛋。
或许因为被点亮的地图不够完整,此时虽然出现了npc用来歇脚的标志性草棚,却没有任何npc出现。
甜菜猜测,可能要点亮npc预设行动轨迹的所有地图,才能点亮npc。即使能点亮npc,它们也不是"活的",某种程度上可能还不如机器人管家。