第1412章(2 / 2)

    “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

    “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

    哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

    这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

    其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

    而现在,我tm想玩这款游戏!”

    “……”

    这些实时评论。

    无一例外都在表达期待。

    而期待往往代表着高预期。

    实话说。

    这对于制作人来说,压力真的挺大的。

    还好张天看不到。

    现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

    这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

    继续开口。

    “谢谢各位的厚爱。”

    “这是一款动作冒险游戏。”

    “脱胎于有趣的横版过关。”

    “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

    “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

    “同时赋予角色更高的成长属性。”

    “还有加上……魂元素。”

    张天最后一句话一说出口。

    台下的玩家,就都愣了愣。

    前面他们的都懂。

    但魂元素……是啥?

    “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

    “接下来,我会向各位介绍。”

    张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

    台下。

    部分玩家立刻意识到了不妙。

    他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

    魂!?

    2d游戏加入魂元素!?

    这也行!?

    也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

    直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

    “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

    张天没有给玩家太多的反应时间。

    直接丢下一句话,就看向了入场门。

    然后。

    从龙工作室的王邙便走了出来。

    玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。