l,你还记得我教你们的第一堂课是什么吗?
基础中的基础,零阶剑技,斩击。
那顿早餐结束后,在接下来将近一年的时间里,我和欧库尔妲一起进行的训练没有别的,就只有这一项。不过在那之前,父亲趁欧库尔妲出门参加家族训练时找我好好谈了一次,说了许多我在此之前从未思考过的事情。虽然——不,正因为我从来没有和别人说过这些事,所以我才会写这封信,希望能你让知道。
毫无疑问,包含在「剑技」这个范畴里的各种技巧,都是在人们创造出「剑」这种武器之后才渐渐发展出来的。但是,l,你有没有想过,「剑」这个武器与「剑术」这种天赋,又是孰先孰后呢?
如果从魔法适性的角度来看,由于魔力是构成世界的基本元素之一,所有生物运用魔力的「潜值」可以说都是与生俱来的;所以,要说早在我们人种经由无数尝试、创造编织出各种魔法技能之前,各类魔法适性的「天赋」就已经存在于这个世界上,大概也不会让人太过讶异。但是,「剑」可是完完全全的人造物,并非这世界的自然產物,而「剑术」天赋的效果是让持有者「更容易领悟剑技」、「使用剑技的威力增加」——换句话说,在「剑」被人发明出来之前,「剑技」是根本不存在的技艺,而「剑术」这个天赋,自然也不可能存在。
实际上,依照这个逻辑,所有兵器类的天赋都能导出相同的结论,唯一的例外,就是你持有的「灵巧」。「灵巧」这个天赋能够提升持有者「操控自己身体及各种器具的能力」,一直被认为是所有兵器类天赋的根源。
你知道,这代表了什么意义吗?
就是人可以透过自己的努力,创造出「原本不存在的天赋」——而这个,就是艾斯巴达斯的歷史。在早已被人忘却的远古时代,艾斯巴达斯家族并非「以剑技闻名」的家族,而是最早发明「剑」这个武器,然后埋首造剑的几个家族之一。正因为如此醉心于自己的造物,所以拼了命地思考、学习该怎么使用「剑」这个东西,以发挥出它的最大功效,于是才创造出了各种「剑技」,也因此催生出「剑术」这个天赋。
换句话说,想要在「剑技」上有所提升,在学习那些「技能」之外,更重要的,是要好好思考、理解「剑」之所以为「剑」的特质,才能从而发挥出「剑」的威力。
而要做到这一点,「斩击」这个乍看之下既基础又单纯的动作,就是一个绝佳的途径。
一般人理解中的「斩击」,不论单手或双手,都是由三个部分所构成:手部「握剑」的方式,从肩膀到手臂的「挥动」,以及从踏步开始连动胸腹的「重心转移」。不过,仅仅只是如此的话,我们手中挥动的是「剑」、「刀」、「棍」或「斧」,又有什么区别呢?
由于大多数的人在学习「斩击」时都还只是小孩子,老师也无法讲述得太过仔细,所以学到这个程度、能将自身的力量与速度完整传递到剑上,也就算是达到了基本的要求,至于其他细部的雕琢就只能依赖个人日积月累的习练与体会。而我之所以可以学得比其他小孩子更快,主要就是在观察与模仿中捕捉到了一些更多的细节:挥动手臂时双肘收紧,可以降低斩击过程中的晃动,进而让斩击轨跡与剑刃的方向儘量重合;而配合手臂挥动将手腕下压,可以将力道从剑身进一步贯通到剑尖——这些我当初在课堂上传授给你们的技巧,只要能够确实掌握,就能瞬间让剑「锐利」起来。
但父亲教给我和欧库尔妲的,又比这个更高了一层。
那天午后的院子里,父亲手里拿着一根手腕粗细、不知哪里捡来的树枝,开始了他的第一次授课。父亲首先夸奖我们已经懂得如何运用手腕,然后问了我们一个问题:
「虽然下压手腕可以把力量传递到剑尖的最后一寸,但你们在对练中使用『斩击』的时候,真的是打算用剑尖来攻击吗?」
我和欧库尔妲面面相覷,然后一起摇了摇头。
「我都是用这个地方??」欧库尔妲直接举起手中的木剑,伸出手指在剑身前端大约三分之一处比划了一下,「??大概。」
「为什么呢?」父亲继续追问。
「因为,砍中的时候比较有感觉??然后,也不会距离自己太近,感觉比较安全。」
说到后半句的时候,欧库尔妲对自己的答案似乎觉得有些不好意思,但这个答案却得到了父亲的讚许。
「说得很好,欧库尔妲,没想到你已经开始有『距离』的概念了。」父亲大力地点了点头,「的确,攻击能触及的距离愈远,就能愈早发动,在将对手排除于外的同时也能保护自己的安全;但几乎所有的攻击手段,不论哪种武器或魔法,在距离太长的时候威力都会下降。换句话说,在大部分的对战中,决胜的关键就在于『距离』的争夺——哪一方能把距离控制在有利于自己的范围内,就能佔据先机。但是??」
父亲话锋一转,「??这其中的精奥之处,我想还是让你们直接体会一下会比较清楚。阿榭洛,你先来吧。」