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最强游戏制作法 沈狮 1035 字 7个月前

可大脑越是颐指气使,手脚越是阳奉阴违。

    他偏头望去,万丈深渊激起对死亡的恐惧。

    往前是走不动了,往后……不可能往后。

    进退两难。

    他手掌一滑,因为没有系绳索和保护架,整个身体加速坠落。

    穿胸而过的寒风打了个旋儿,又在四周铺出一条闪着白光的浩瀚星云……

    最终身体分崩离析,四散着化为无数星星,没入其中。

    【第4轮次 用时2分37秒,本次挑战结束】

    【很遗憾,玩家 EyeMore003 挑战失败】

    【再试一次?是 or 否】

    孟艾摘掉头显和手柄,揉了揉后颈,手上的汗半干未干。

    转椅早已被他不知何时推到了一边,他有些诧异——自己已经很久没站着玩过任何VR游戏了。

    还玩到了第4轮。

    虽然只有十分钟,孟艾却心绪起伏,用连续的深呼吸调整状态。但疲惫背后,又藏着期待。

    这是他今天试玩的最后一个demo。

    此时大屏上缓缓浮现出一行大字:

    【孤胆裂冰Alone On Ice】

    *

    “……感谢我今天的手气,抽到了最后一个,希望能演一出压轴好戏。”俞汉广打开无线投屏调出文档,简单暖了个场,“话不多说,进入正题。”

    “我们的游戏,各位刚才已经试玩了,叫做《孤胆裂冰》。”

    孟艾立下了“人来demo来”的规矩,导致这次立项会虽然不似往常热闹,却更加鸡飞狗跳。

    既然有demo,会前便先增加了试玩环节,由几个评委依次试玩不署名的demo后,再听答辩。

    孟艾预判了做demo的难度和成本,这次的项目必然不多,试玩不会耽搁多久。

    他原以为报名的项目总共才六个,质量上就能去芜存菁。但一圈遛下来,脸当场就黑了,继而陷入了双重自我怀疑——

    是我想法有问题?还是你们能力有问题?

    有两个项目在试玩阶段就出了bug。

    孟艾倒是想答辩时再给他们一次机会,结果,项目经理压根儿提不起勇气,夹着尾巴溜了。

    胜败乃兵家常事,下回再战。

    另外两个项目demo做得花里胡哨,但游戏在逻辑上存在明显漏洞。

    项目经理连初级阶段的优化方向都说得支支吾吾,摆明了就是刚挖了个脑洞,就火急火燎开干了。