俞汉广瞳孔微缩,并不赞成杨烨的建议。
计算世界,算计横行。
在商业化的算计上,俞汉广和卫波坚持着一种默契的克制。
在俞汉广看来,为公司多挣些钱自然是好,也算给自己的年终奖加点筹码。
但要尽量在不影响用户的前提下。
而卫波更激进,他完全不愿意让《孤胆裂冰》变成“土豪玩家撑场面,非氪玩家如草芥”的普通游戏,让用户变成韭菜。
因此,他坚持只在一部分地图和道具上动了心思。毕竟谁的钱都不是大风刮来的,把人民的玩家变成人民币的玩家,无益于游戏日后的发展。
更何况,《孤胆裂冰》一旦没了新用户,之后就得靠死忠粉撑着。他们数量毕竟有限,一而再地被收割钱包,终有再而衰三而竭的时刻。
“今天先到这,”孟艾看了眼手机屏幕,起身打断道,“我和老邹临时有事。”
他似乎并不为《孤胆裂冰》取得的好成绩而开心,也没有听出俞汉广话中的焦躁。
孟艾脸上阴晴不定了片刻,才道:“汉广,春节是流量红利期,运营方案你再优化一下。后续怎么发展,也要仔细考虑。”
邹海遥放在桌上的手机也一直嗡嗡震个不停,他环视着沉默的众人,接过话茬:“行吧,今儿会议重点也讲了。大过年的,都别那么严肃,晚上还要吃团年饭呢。”
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(1) IAA广告:游戏内广告变现(In-app advertisement,IAA),说白了就是在游戏里投广告,卖流量,赚广告费;很多休闲游戏里都有IAA,比如说开心消消乐、贪吃蛇大作战,里面有不少推广位和激励视频,用以推广其他产品。
激励视频:IAA的一种,玩家通过观看视频广告获得相应奖励或权益,比如说玩家“死”掉了,界面弹出一个激励视频,看了就能复活;再比如说玩家得了100枚金币,看激励视频,看完奖励翻倍。
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死亡微笑(裂口女)曲线,是产品运营中非常罕见的曲线,说明产品特点强烈,口碑两极分化,每一步策略都关系到扑街或起飞。
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下节要吃团年饭了,发点小糖
第21章 他们好像是第一次这样
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虽然生活里秉持“是真名士自风流”的做派,孟艾和邹海遥在工作上却素来务实。因而整个公司,都不太时兴那种动辄高唱“感恩的心,感谢有你”的全员活动。