这意味着什么?
更少的下载量和更多的玩家充值收益,这也就是说比较《废土》和《一念仙魔》这两款游戏,明显是后者的玩家粘性更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。
等公测首日的口碑继续发酵出去之后——又或者,《一念仙魔》明显已经超出了他C级的评级,以当前《一念仙魔》的日流水,WG平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。
《废土》的广告已经在之前频繁地冲击过玩家了,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。
也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。
有的玩家脑子里转过来这个弯之后,整个人都震惊了。
怎么回事?!
没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强这么多吗?!
***
不止是玩家群体,业内的游戏人们早在WG平台官方还没有发布这个消息时,就已经关注到了这款游戏。
倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材——这题材给了不少游戏制作方灵感,确定了在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高了,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。
但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?
《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得出的结论——除非《废土》的制作方能够不断地推陈出新,拉高《废土》的活动更新频率凭借出众的游戏品质了留下一部分玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。
而在关注过《废土》之后,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙魔》这匹绝对的黑马身上。
修仙题材的游戏还能这么搞?
将修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角色本身的‘道心’是否坚定。
这是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,对于裴殊居然给出了这样的一个概念,不少游戏人都感到了惊艳。
而‘氪金’和‘道心’这个主题,明显完全贯穿了这个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱惑,到依赖氪金产生‘心魔’。