看得出来,冯陈楚非常热衷于他的故事,于是从和裴殊刚开始谈话起,冯陈楚的谈论重点就是他的故事,包括从一开始起,冯陈楚就没有先将技术、玩法相关的文档给裴殊,而是直接将故事文本递给了裴殊。
眼看着冯陈楚像是对故事非常热衷的模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起来。
他看文本的速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊着他的设定,一边就把冯陈楚的文本给看了大半。
原本裴殊以为,冯陈楚要做的是有着侠骨柔肠的中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚的故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么——好家伙,这份故事文本,根本就是个刀子精狗血大合集啊!
家国爱恨纠缠,仙与凡的对立。
开篇是阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑的画面,但是随着故事的推进,迷雾一层层揭开,人性的纠缠,挚爱与亲情之间的矛盾都将逐一浮出水面。
总体来说,这就是个把玩家骗进来杀的典范故事。
裴殊在看完之后,面对着冯陈楚期待的目光,一时之间竟也不知道该说些什么。
仔细想想,这样的故事走向倒是和冯陈楚所想要追求的古早经典是非常一致的路线——只是欠扁也是真的欠扁。
裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉头,沉吟道:“故事本身没有什么问题,但是游戏的玩法设计呢?如果单纯只是故事的话,这只能作为玩家进入到《仙缘传说》的游戏之中后的一个游戏体验内容,而如果想要通过宣传吸引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一个吸引玩家的亮点。”
听到裴殊说故事没什么问题,冯陈楚就已经笑眯了眼。
再听裴殊说《仙缘传说》缺乏吸引玩家的亮点,冯陈楚当即掏出了自己的游戏玩法设计部分的文档。
直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样的内容吸引玩家。
《仙缘传说》是一款仙侠背景的游戏,而对于玩家来说,怎样体现‘仙侠’的感觉?
飞行。
自由自在地飞行翱翔是无数人心中的一个幻梦,而在游戏中,轻功与飞行的体验虽然看似不起眼,但如果这种体验足够出色,就很容易吸引住一部分对自由飞行有着美好畅想的玩家。