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裴殊的野心让他不止想将实现停留在眼前的‘末世废土’题材游戏爱好者身上,他想要借此机会再尝试,是否有可能将受众群体往更宽广的方向延伸——譬如泛二次元爱好者,又或者,更单纯地只是将《超进化时代》的概念往更广泛的受众群体之中打响。

    “只要让更多不玩游戏的人,在看到我们的丧尸、异植等等形象后,能够想起它的主题‘超进化时代’,那就足够了。”

    裴殊想了想,道:“这个想法目前还有些粗略,但是应该可以和WG平台以及WG以外的社交平台都谈一谈合作,既然要做,那就做得大一点。”

    邱博宇这会儿也听明白了,他忽然回过神来,道:“裴哥,如果有需要的话,我可以联系一下我大哥,还有黎楚越那里,邱氏和黎氏手下都有文化传播相关的公司可以配合合作。”

    邱博宇之前一心在做游戏上,压根儿没有想到像是裴殊说的这些IP开发什么的,但是等裴殊说出这些之后,他很快反应了过来,黎氏手底下文化相关的产业还比较少,但是邱氏投资的文化产业很有不少。

    在裴殊说出想要将‘超进化时代’打造成一个文化符号之后,原本全身心沉浸在游戏中的邱博宇就像是又一次被裴殊打开了全新世界的大门。

    他曾经觉得,自己只要做出一款自己心目中的‘末世废土’游戏就好,但是裴殊将一个更加辉煌的景象和可能性呈现在了他的面前。

    汪飞听完了裴殊和邱博宇的话,倒也没有再怎么反对。

    IP开发这件事其实也是迟早的事情,这有点类似品牌维护,就像是《一念仙魔》,当前它已经是同类型题材之中知名度最高的手游之一了,要说《一念仙魔》是个IP了吗?其实也已算是个小IP了,不输工作室今后如果要延续《一念仙魔》打造系列游戏,或者用《一念仙魔》打造不同类型的游戏,这样逐步围绕《一念仙魔》这个IP一点点打造,未来在不输工作室旗下就会有一个《一念仙魔》的IP矩阵。

    但是这种打造方式明显只是局限在游戏层面上,想要更进一步扩散,就要像是裴殊说的那样,再从衍生文化等方向发力。

    只是现在裴殊的做法明显不是等待游戏彻底立起来之后再开发IP,而是游戏项目和IP开发并行。

    这么做有好处也有坏处。

    好处是,如果动画、漫画的制作足够成功,能够在反二次元范围内形成口碑传播,那么等《超进化时代》的游戏正式公测上线之后,自然就能够吸引更多的泛二次元用户甚至普通的非二次元用户涌入《超进化时代》的游戏世界中,到时有可能会形成一批《超进化时代》的中坚拥趸力量。

    坏处是,这样提前砸钱出去,也有可能制作出来的漫画、动画并不符合大众的审美,没能形成口碑传播,最终只有游戏内的部分受众会接受这些动画漫画内容……这样一来,有可能砸大价钱制作的漫画、动画就打了水漂。

    作为不输工作室项目管理组的负责人,汪飞想了想,直接将这个可能性点了出来,同时问裴殊预计给出的预算会在多少。

    听着汪飞的问题,裴殊抱着咖啡喝了一口,靠到了休闲沙发的椅背上,看起来整个人姿态居然轻松得很。