寻梦逍遥:……他有句脏话,不知当讲不当讲。
这沙雕游戏,居然是这种画风吗?
开场就坑玩家一波?!
可是寻梦逍遥一点儿办法也没有——系统给他的身份是正在穿越位面进入仙缘小世界的修士。
你从另外的世界破界而来,想必就得消耗不少的灵力吧?
那你破界而来之后,不先迅速飞行降落到地面上——在玩家掌握飞行技巧的同时,系统就已经提示玩家,请尽快寻找适合落地的位置。
你偏不听系统的,非得要在天上上上下下地飞来飞去,爽是爽了,但是你灵气不足的概率是不是也直线上升了?
寻梦逍遥:道理他都懂,但是他就是生气啊!感觉被这沙雕游戏开场就坑了一波。
最后,寻梦逍遥是眼睁睁的看着自己的角色从高空之中坠落到地面,硬生生摔到‘重伤’的。
好家伙,游戏开场第一死,就贡献在了这里?
当天,《仙缘传说》的热搜相关话题就是——你在游戏里,开场摔死了么?
一时之间,群情激奋,应者如云。
第095章 爆款的第95天
能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,当然都是不输工作室的粉丝或是白马动画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行demo都有深刻的印象,这些人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。
一进游戏就是破界而来的CG衔接飞行功能引导,这可不就立刻对上了这些玩家的胃口了吗?
于是这些玩家,几乎个个都精神抖擞,在掌握了飞行之后就快乐地先飞了起来,上天入地地耍了个痛快。
……
哦,这都是前半截儿的剧情,但凡在开场飞了个痛快的,下场无一例外,全都是灵力耗尽来不及找到地方安全降落,然后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——之所以只说重伤不说摔死,是因为版署不建议游戏内使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,顶多也就是个重伤的亚子。
这些人进入游戏之后,飞行的方向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际上并没有设置标准的新手落点引导,所以这些玩家们是自己看着哪个方向有兴趣就往哪个方向飞。
要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。
这大概就是冯陈楚最后的良心。
随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,WG论坛和微博以及WG视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的N种方式’的视频和讨论。